Hunt Valley

Lo que me llamó la atención inmediatamente de Jason Frederick es que ambos hicimos exactamente la misma pose para la foto de Day 1, que nos hicieron como empleados. Tuve el privilegio de trabajar con él y puedo decir sin dudarlo que es uno de los mejores. Jason es descrito por muchos, incluido él mismo, como una "estrella" en aumento, y según todas las estimaciones será uno de los grandes nombres de la industria en un par de años. Mientras trabajo en la oficina en Chicago, Jason esta asignado en la oficina de Hunt Valley, Maryland y ha dedicado un poco de su tiempo dar alguna información sobre la otra mitad de Day 1 Studios.
Hola fans de F.E.A.R.!
Mi nombre es Jason Frederick, y yo soy el productor asociado aquí en la oficina de Maryland de Day 1 Studios ubicada en Hunt Valley, Maryland. Sí, claro - Hunt Valley, MD.
Lo que muchas personas no saben acerca de Day 1 Studios es que contamos con dos oficinas, en dos husos horarios diferentes, separados por más de 700 Kilómetros de distancia. Aunque la mayoría de los artículos dicen que el estudio tiene su base en Chicago, más de un tercio de nuestro equipo estan en Maryland. Day 1, se fundo aquí en Hunt Valley.
Tener dos oficinas nos ofrece un conjunto único de ventajas. Al ser capaces de ofrecer una vida en una ciudad grande o un lugar tranquilo en la provincia, hemos sido capaces de atraer talento de toda industria, cada uno aporta sus propias perspectivas e ideas en el desarrollo del juego.Además, al tener dos oficinas, Day 1 sigue siendo un estudio relativamente pequeño. Con unos 140 miembros del equipo, nos hemos convertido en un equipo muy unido, y el nivel de sinergia que hemos podido lograr en un año es una prueba del duro trabajo que nuestros departamentos de ingeniería, informática y administración han realizado.
Ahora bien, si has visto alguno de los vídeos de Tony hasta ahora, has conseguido hechar un buen vistazo a nuestra oficina de Chicago, y tener una idea de lo que ello implica. Es mi trabajo ipresentar la oficina de Hunt Valley, y hacer saber como funcionamos. El desarrollo de los juegos Triple-A requiere un esfuerzo de colaboración entre diferentes disciplinas, y nuestra oficina de Hunt Valley no es diferente. Somos un grupo armónico, que abarca prácticamente todas las áreas del desarrollo.
Para empezar, la mayor parte de nuestro departamento técnicoa reside aquí en Hunt Valley. Liderados por Ingeniero Senior Ned Way, nuestro núcleo de ingeniería están entre los mejores de la industria, y cubren una amplia gama de especialidades como el juego, creación de redes, audio, gráficos e inteligencia artificial. Ésa es gente adecuada - nuestro objetivo es continuar la tradición de la vanguardia de la inteligencia artificial que ha ayudado a hacer la famosa serie F.E.A.R.También tenemos un número de programadores trabajando para que el motor perteneciente Day 1 (la columna vertebral de las herramientas utilizadas para hacer el juego y todo lo que ves en pantalla) sea el mejor.
En segundo lugar, hemos conseguido construir un departamento gráfico de tamaño considerable. Con el veterano Stephen Arte Manager Langmead a la cabeza, nuestro equipo de arte tiene sus manos un poco de todo incluyendo el carácter y la modelización de los activos, iluminación, efectos de partículas, animaciones y texturas por nombrar sólo algunos. ¿Quién dice los grafistas y los programadores no trabajan bien juntos?!
Lo siguiente es nuestro equipo de diseño, que es un poco más pequeño que en Chicago (bueno, mucho más pequeño), pero con mucha fuerza. Estos son los chicos responsable de crear un juego equilibrado y variado. Tenemos diseñadores que construyen los niveles, pero tambien un par de tipos que te van a asustar tanto que van a hacerte saltar de la silla mas de una vez y a veces que cuestiones la realidad.
Por último, pero no menos importante, es nuestro departamento de Calidad. Tenemos una sala de gigante en el centro de nuestro estudio que simplemente llamamos "El Pozo", donde se enciende la luz es una buena manera de conseguir empate contra algo (a menos que ya es hora de un juego de ping pong). Tener un equipo de control de calidad nos da un gran número de ojos y oídos a la vanguardia, y el feedback inmediato recibe de los creadores de contenidos se asegura de que finalmente se reciba un producto de calidad.
Bueno, supongo que mi tiempo ha terminado. Espero que haya disfrutado de este pequeño vistazo dentro de nuestro estudio. Ahora bien, si me disculpaís, tengo que fortalecer mi escritorio porque me he pasado de la cuenta de palabras que Tony establecio para mí.
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