Vídeo sobre la captura de movimientos en F.3.A.R
La distribuidora Warner Bros Interactive ha publicado un nuevo vídeo sobre el desarrollo de su título de acción en primera persona F.3.A.R. Esta vez se centra en el trabajo que han realizado en Day 1 Studios en relación a la captura de movimientos.
Durante el vídeo, el responsable de animación Andy Konieczny explica el proceso que han de seguir para que los actores de doblaje interpreten a un personaje que aún no han visto. Nos ofrecen un pequeño reportaje sobre los sensores de movimiento, su funcionamiento y cómo los actores preparan sus interpretaciones.
El videojuego fue lanzado el pasado 24 de junio de 2011 en Xbox 360, PC y PlayStation 3.
Preparad vuestras consolas para el regreso del miedo con el tráiler de lanzamiento de FEAR 3
Estamos a una sola semana del lanzamiento de FEAR 3, y ya sabéis lo que eso signfica: tráiler de lanzamiento. Como era de esperar, el vídeo es bastante espectacular, mezclando acción y rock en una buena mezcla. Puede que el tráiler no de nada de miedo, pero el juego tiene muy buena pinta, con que aquí tenéis a un Desconsolado con ganas de ver el regreso de Alma. Menos mal que esta vez no la haremos frente solos. Dentro vídeo:
El nuevo tráiler de FEAR 3 nos muestra por qué tendremos que correr por nuestra vida
Si hay un modo multijugador que tiene muy buena pinta en FEAR 3 es “¡Corre!”, y por eso, nada mejor que verlo en movimiento para aumentar el hype por esta prometedora modalidad. ¿Y enqué consistirá? Básicamente, en cooperar con el resto de compañeros para llegar al punto de extracción mientras vamos aniquilando a las tropas de Armachan y de Alma, todo esto sin dejar que el Muro de la Muerte nos alcance. Hasta aquí la cosa suena bien, pero al saber que si uno de los 4 jugadores muere, es fin de la partida para todos, la verdad es que suena todavía mejor.
FEAR 3 recibe un susto de muerte que lo retrasa hasta el 24 de junio
Como lo oís FEAR 3 sufre otro retraso que nos obligará a esperar un poquito más para ver qué tal resulta el enfoque cooperativo de esta reunión familiar macabra de Alma y sus dos hijos. Así, en lugar de disfrutar del juego el 27 de mayo como estaba previsto, el juego llegará a las tiendas el 24 de junio. La verdad, mientras el juego se beneficie de este mes extra mejor para que no nos llevemos un susto por la calidad del juego y no por lo que pase en él. Mientras tanto, aquí os dejamos con el último tráiler del juego, que nos habla un poquito de la historia de Fettel.
Disfruta de los modos multijugador de F.E.A.R. 3 en un nuevo vídeo
Warner Bros. Interactive Entertainment y Day 1 Studios han revelado la lista de modos multijugador que incorporará F.E.A.R. 3, ofreciendo capturas y un nuevo vídeo. El primero de los modos se llama ¡Corre!, donde el escuadrón F.E.A.R .debe abrirse paso a hasta los puntos de control enfrentándose a las fuerzas de Armacham antes de ser tragados, y sin que ningún miembro pueda perder. El segundo se llama Contracciones, y en el deberemos de superar con éxito las diferentes oleadas de enemigos, pudiendo construir una barricada para contener mejor las acometidas de los enemigos. El tercer modo multijugador es Superviviente de las Almas, y se trata de un modo cooperativo donde Alma corromperá a uno de los miembros para que se vuelva contra su propio escuadrón. Por último tenemos Rey de las Almas, donde al principio todos los jugadores empiezan siendo unos espectros, y donde todos lucharán por poseer y matar a combatientes contralados por la IA
Nuevo tráiler de F.E.A.R. 3 que nos muestra la pesadilla de Alma
IGN de nuevo se adelanta al resto de webs y hace público un nuevo trailer de F.E.A.R. 3 que narra la historia de Alma y su familia. La verdad que Day 1 Studios y Monolith prometen hacernos pasar un mal rato frente a las pantallas y mostrarnos toda la crudeza del los hermanos de Alma. Cuando todos ellos se juntan forma una auténtica pesadilla, y es que esta familia da auténtico miedo, mucho más que la familia Monster.
El 27 de mayo Alma intentará aterrorizar Europa con el lanzamiento de FEAR 3
Después del lamentable retraso que sufrió FEAR 3 (que casi asustó más que todos los tráilers que se han mostrado), finalmente Warner Bros ha confirmado que el juego llegará a Europa el próximo 27 de mayo. Recordad que esta entrega dejará de colocarnos solos frente al peligro para mostrarnos un modo cooperativo en el que los dos protagonistas serán los hijos de Alma, cada uno con habilidades especiales. Sinceramente, el miedo parece que se ha perdido, por lo que esperemos que al menos el juego sea divertido y tenga una buena historia.
El Idus de Marzo bajo el prisma de FEAR 3
Sí, ya se que llego dos días tarde, el Idus de Marzo es el 15 de este mes, pero no puedo perder la ocasión de mostraros el último capítulo de una franquicia que personalmente me ha encantado y de la que espero mucho. Warner Bros ha aprovechado esa festividad para promocionar el inminente FEAR 3 con un pequeño corte de su historia, poca cosa pero suficiente para que no nos olvidemos de él. Sin embargo, todos os estaréis preguntando, ¿qué tiene en común el videojuego con esta fecha tan señalada?. El idus de Marzo fue el día en el que el emperador romano Julio César fue asesinado por su hermano. Con eso ya está todo dicho.
Nuevo vídeo in-game explicativo de F.E.A.R. 3
En la tarde de hoy tenemos el placer de ofreceros, en exclusiva, un nuevo vídeo de F.E.A.R. 3, el juego de acción y terror de Warner Bros. Interactive y Day 1 Studios que saldrá el próximo mes de mayo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En esta ocasión os traemos un vídeo in-game donde diversos miembros del equipo de desarrollo nos muestra la construcción de los gráficos y el sonido del juego, así como el inquietante “almaverse”, el mundo alternativo y espeluznante que nace de la mente de Alma. Además, por cortesía de Warner Bros. Interactive, el vídeo nos ha sido remitido con subtítulos en castellano
El poder de Paxton Fettel en FEAR 3
Es increíble lo que se puede conseguir con las manos, un poco de telequinesis y mucha mala uva. Si queréis comprobarlo, mirad este nuevo vídeo de FEAR 3, que nos muestra los poderes que tendrá Paxton Fettel, uno de los dos protagonistas de este shoot´em up. El otro se llamará Point Man, y el nexo de unión entre ambos será Alma, ya que ambos serán hijos de este inquietante personaje al que conocerán los que hayan jugado antes a esta saga.
FEAR 3 llegará el próximo mes de mayo, y entre sus principales novedades estará un nuevo modo cooperativo que pretende mejorar la experiencia de uno de los shooters más terroríficos que nos podemos llevar al mando.
Nuevas capturas de F.E.A.R. 3
F.E.A.R. 3 nos muestra su cooperativo en su nuevo tráiler en castellano

En el día de ayer os anunciábamos el retraso de F.E.A.R 3 para mayo, debido a que los desarrolladores desean pulir el juego lo máximo posible. En el día de hoy tenemos el placer de ofreceros, en exclusiva, el tráiler en castellano sobre el intenso cooperativo de F.E.A.R. 3, desarrollado por Day 1 Studios. El vídeo, de unos dos minutos de duración, es una explicación sobre algunos de los detalles y posibilidades que los jugadores podrán llevar a cabo en el cooperativo del juego. La intención de los creadores es ofrecer a los usuarios una experiencia asimétrica, es decir, que cada jugador, ya sea controlando a Point Man o a Paxton Fettel, tenga una experiencia distinta. Por ejemplo, con Paxton podremos bloquear y elevar a un enemigo para utilizarlo de escudo humano mientras Point Man se protege y destroza a los enemigos con su escopeta
La idea es crear, a partir de las habilidades diferentes de cada personaje, estrategias y diversas maneras de afrontar los desafíos del título. Poco más que añadir salvo invitaros encarecidamente a que lo veáis
FEAR 3 continúa poniéndonos los pelos de punta
Sigo contando los días que me quedan para echarle el guante al episodio final de este shooter que me ha tenido enganchado durante tantísimo tiempo. El primer FEAR, al igual que el segundo, me ha mantenido en vilo gracias, por una parte, a la mezcla de terror y acción que destila y, por otra, a un argumento que se encuentra en un punto álgido, ideal para un cierre totalmente espectacular. Lamentablemente también tengo presente las ampliaciones que pasaron sin pena ni gloria y que me recuerdan continuamente lo que sucede cuando este juego cambia de manos y se deja de lado a sus legítimos creadores, un hecho que me hace temblar mucho más de lo que me hizo estremecerme el personaje de Alma. Este tráiler logra despejar parcialmente el horizonte, ya que en él se puede apreciar un mayor componente fantasmagórico, sin embargo todavía queda bastante tiempo para que mis dudas puedan ser resueltas, demasiado para mis nervios por culpa del último retraso que situará su lanzamiento para el 2011.
F.E.A.R. 3 tiene ya fecha de lanzamiento
El día 22 de marzo de 2011 estará a la venta en todo el mundo, el 25 de marzo en Reino Unido.
F.E.A.R. 3
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Mechas en Fear 3
Y no vean que yoyas sueltan, de esas así de medio lado, al estilo profesora de esas de antaño ya saben. Por lo visto en el nuevo FEAR podremos usar diversos aparatos robóticos, basicamente ya sabéis, para combatir el mal, el lado oscuro y una niña con mala leche y los pelos por la cara, y sus secuaces, o es al revés en esta próxima entrega, bueno ya no me acuerdo. Esto de que un robot tenga poderes telekinésicos me ha roto los transistores. Más información en VG247.
Nuevo y terrorífico trailer
LLevabamos un tiempo sin ver nada nuevo de este nuevo título de la saga F.E.A.R , y siguiendo fiel a mi lema , un video vale mas que 1000 imágenes , podeis echar un vistazo.

Tráiler y capturas de F.E.A.R. 3
Dicen los señores de Day 1 Studios que ya conocían bien la franquicia desde que trabajaron en el port para PlayStation 3 y Xbox 360 de F.E.A.R., el primero de la saga. Dicen también que tienen buenos amigos en Monolith y que el traspaso de poderes amistoso para desarrollar F.E.A.R. 3 (una vez más, ni puto caso a la tontería del F.3.A.R.; el juego se llama F.E.A.R. 3) ha sido fundamental para crear una experiencia de juego que se acerque a lo satisfactorio del primero título.
Y lo cierto es que, a juzgar por el tráiler y las capturas que han publicado hoy, uno ve reflejada esa fluidez en los combates, esa I.A. realmente conseguida, con soldados escondiéndose sin ninguna prisa por asomarse, coordinándose para hacer fuego de cobertura mientras otro nos flanquea y demás historias que, personalmente, me maravillaron en el original. Vuelve también el mecha, y parece que los tiroteos son ahora algo más multitudinarios y en exteriores, lo cual diría que da un poco al traste con la parte terrorífica del juego, que tampoco es que fuese para hacer pipía encima, pero le daba variedad al juego.
F.E.A.R. 3 se muestra en un nuevo vídeo in-game, y nuevas imágenes
A pesar de haber anunciado su retraso hasta 2011, Warner Bros. Interactive no quiso perder la oportunidad de mostrar su F.E.A.R. 3 en esta Gamescom 2010.
Desde Alemania nos llega nuevo material gráfico de esta mezcla entre juego de acción y survival horror. Por un lado podéis ver sus nuevas imágenes desde la galería y, por otro lado, nos ha llegado un nuevo vídeo del juego, íntegramente in-game, donde podréis ver la calidad gráfica que atesorará el título
El tráiler de F.E.A.R. 3 para la Gamescom 2010
A una semana para que arranque el gran evento europeo del año en lo que a videojuegos se refiere, las principales editoras empiezan ya a mostrar alguno de los títulos que protagonizarán esta próxima Gamescom 2010. En esta ocasión tenemos el placer de ofreceros, en exclusiva, el tráiler en castellano que Warner Bros. Interactive mostrará en la Gamescom de F.E.A.R. 3, la nueva entrega del FPS más terrorífico que, en esta ocasión, está siendo desarrollado por Day 1 Studios. El vídeo, de unos 2 minutos de duración, es una espectacular cinemática donde nos presentan a los dos hijos de Alma, Point Man y Paxton Fettel, que serán los principales protagonistas de esta tercera entrega de F.E.A.R.
F.3.A.R nuevos videos mostrando mas del gameplay – video

Hoy se publico nuevo material de F.3.A.R , son un total de cuatro videos que no solo contienen unas pocas escenas , los videos son material directo del juego , incluso los más finos detalles del juego. Los videos fueron grabados en el E3 pero han sido recien liberados. , aqui están todos los videos en uno solo , para mejor visionado 
Mucha sangre y mucha acción en el nuevo tráiler de F.E.A.R. 3
Otra de las compañías que se han adelantado al comienzo del E3 2010 para mostrarnos uno de sus juegos es Warner Bros. Interactive Entertainment, que nos remite en la tarde de hoy un nuevo tráiler de F.E.A.R. 3.
Un vídeo de más de un minuto de duración donde se nos muestran nuevos niveles, enemigos y se nos ofrece un pequeño adelanto de lo que se podrá ver en el E3 de la semana que viene. Recordad que el juego tiene previsto su lanzamiento para Xbox 360, PS3 y PC el próximo otoño. Podéis ver el vídeo vía streaming desde aquí, o bien desarcargarlo en alta definición pulsando aquí.
Cosas que prometen en la partida
El reciente trailer de F.E.A.R 3 ha arrogado algo de luz en ciertos aspectos que juega Fettel en el juego, a mi solo me hace hacerme más preguntas acerca de lo que esta pasando.... Ese soldado no solo ayudaba a Point Man, sus ojos estaban llameaban... ¿Por qué?
Está bastante claro que Fettel puede saltar de cuerpo a cuerpo y usar los soldados como marionetas. Parece que esto le da una extraordinaria ventaja táctica.
¿Que más puede hacer?
Además de la posesión, parece ser capaz de hacer levitar a los enemigos.
Esta claro que hay más, pero el trailer parece que no lo enseña todo.
mmmm.... entonces ¿Que puede aportar al modo cooperativo?
Point Man tiene la habilidad de usar el poder de cámara lenta. Fettel puede suspender a los enemigos y hacer un blanco perfecto para Point Man.
Por otra parte, la posesión utilizada en el momento adecuado puede marcar una gran ventaja táctica. Point Man y Fettel tienen poderes únicos, que al parecer se complementan a la perfección.
'F.3.A.R', nuevo vídeo con actores reales
Aún recuerdo el agobio y la presión que la maldita cría metía en el cuerpo de los que jugábamos al ‘F.E.A.R.’ original. Alma, que así se llamaba, se dedicaba a corretear por el juego cuando menos te lo esperabas. Reía, hacía ruidos, aparecía en los monitores… vamos, era la típica presencia sobrenatural de aspecto inocente y terrible a la vez.
A medida que avanzaba el juego la niña crecía y la trama se complicaba pero la esencia se mantenía ahí. Los sustos, la tensión, la ambientación seria y elegante, la sangre, los cristales rotos… una auténtica maravilla que luego no pudieron repetir con la segunda parte, ‘Project Origin’ y que sinceramente tampoco creo que consigan con ‘F.E.A.R. 3’.
El caso es que a ver, mala pinta no tiene, pero este es otro juego. La tensión, aquel ir poquito a poco no sea que apareciese algo que te dejase temblando, el ir con cuidado y utilizando la capacidad para ralentizar el tiempo… todo aquello parece haber evolucionado a otra cosa, no se, es tan sólo la impresión que me va dejando el material que se ha ido filtrando. El caso es que hoy podemos disfrutar de un vídeo, de esos con personas reales que tanto gustan a la gente de Warner Bros, en el que se presentan los nuevos poderes de Paxton Fettel, el malo de turno y antagonista del prota del primer juego, El Hombre Punta. ¿Recordáis cuando era caníbal y no brillaba tanto? Pues eso.
¿Que tiene que decir Point man?

En el segundo trailer de F.E.A.R. 3 había una buena tanda de explosiones y disparos, también se pueden ver algunas imágenes interesantes del juego. Vamos a ver que podemos sacar en claro de esto.
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Point man estaba muy bien armado, pero ¿Como de bien armado?
Vi una ametralladora, un cuchillo de grandes dimensiones, una pistola y un rifle de francotirador.
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¿Qué hicieron los soldados con ese hombre?
Estaba atado y lo arrastraban. Y algo pasó despúes de que el hombre se cayera... ¿Tenía algo que ver con Foxtrot 813?
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Point man en algun momento se pone borroso, y esto significa....
Que tiene trucos viejos bajo la manga. Es agradable verlo en cámara lenta desde la perspectiva del soldado, sin embargo. Ahora podemos tener una idea de lo que pasa por sus cabezas cuando descubren Point Man...
Hemos visto al menos una nueva escena, tal vez dos.
Lo que destaca en ellas fue la noche, la lluvia, y algunos aviones en el telón de fondo. Este juego contará con unos escenarios muy variados.
Primeras impresiones - F.E.A.R. 3 en Acción!

Unos pocos (muy afortunados, debo añadir) periodistas fueron invitados a echar un primer vistazo a F.E.A.R. 3 en acción. Así es, ya han visto cómo va el juego. Te podría contar lo increíble que fué, la fenomenal mezcla entre acción, horror, cooperativo, y las cosas impresionantes que Day 1 te ha reservado, pero lo voy a dejar para que más adelante lo cuenten los profesionales que tubieron opción de probar este gran juego.
Veo cosas que prometen en la partida
El reciente trailer de F.E.A.R 3 ha arrogado algo de luz en ciertos aspectos que juega Fettel en el juego, a mi solo me hace hacerme más preguntas acerca de lo que esta pasando.... Ese soldado no solo ayudaba a Point Man, sus ojos estaban llameaban... ¿Por qué?
Está bastante claro que Fettel puede saltar de cuerpo a cuerpo y usar los soldados como marionetas. Parece que esto le da una extraordinaria ventaja táctica.
¿Que más puede hacer?
Además de la posesión, parece ser capaz de hacer levitar a los enemigos.
Esta claro que hay más, pero el trailer parece que no lo enseña todo.
mmmm.... entonces ¿Que puede aportar al modo cooperativo?
Point Man tiene la habilidad de usar el poder de cámara lenta. Fettel puede suspender a los enemigos y hacer un blanco perfecto para Point Man.
Por otra parte, la posesión utilizada en el momento adecuado puede marcar una gran ventaja táctica. Point Man y Fettel tienen poderes únicos, que al parecer se complementan a la perfección.
Hunt Valley

Lo que me llamó la atención inmediatamente de Jason Frederick es que ambos hicimos exactamente la misma pose para la foto de Day 1, que nos hicieron como empleados. Tuve el privilegio de trabajar con él y puedo decir sin dudarlo que es uno de los mejores. Jason es descrito por muchos, incluido él mismo, como una "estrella" en aumento, y según todas las estimaciones será uno de los grandes nombres de la industria en un par de años. Mientras trabajo en la oficina en Chicago, Jason esta asignado en la oficina de Hunt Valley, Maryland y ha dedicado un poco de su tiempo dar alguna información sobre la otra mitad de Day 1 Studios.
Hola fans de F.E.A.R.!
Mi nombre es Jason Frederick, y yo soy el productor asociado aquí en la oficina de Maryland de Day 1 Studios ubicada en Hunt Valley, Maryland. Sí, claro - Hunt Valley, MD.
Lo que muchas personas no saben acerca de Day 1 Studios es que contamos con dos oficinas, en dos husos horarios diferentes, separados por más de 700 Kilómetros de distancia. Aunque la mayoría de los artículos dicen que el estudio tiene su base en Chicago, más de un tercio de nuestro equipo estan en Maryland. Day 1, se fundo aquí en Hunt Valley.
Tener dos oficinas nos ofrece un conjunto único de ventajas. Al ser capaces de ofrecer una vida en una ciudad grande o un lugar tranquilo en la provincia, hemos sido capaces de atraer talento de toda industria, cada uno aporta sus propias perspectivas e ideas en el desarrollo del juego.Además, al tener dos oficinas, Day 1 sigue siendo un estudio relativamente pequeño. Con unos 140 miembros del equipo, nos hemos convertido en un equipo muy unido, y el nivel de sinergia que hemos podido lograr en un año es una prueba del duro trabajo que nuestros departamentos de ingeniería, informática y administración han realizado.
Ahora bien, si has visto alguno de los vídeos de Tony hasta ahora, has conseguido hechar un buen vistazo a nuestra oficina de Chicago, y tener una idea de lo que ello implica. Es mi trabajo ipresentar la oficina de Hunt Valley, y hacer saber como funcionamos. El desarrollo de los juegos Triple-A requiere un esfuerzo de colaboración entre diferentes disciplinas, y nuestra oficina de Hunt Valley no es diferente. Somos un grupo armónico, que abarca prácticamente todas las áreas del desarrollo.
Para empezar, la mayor parte de nuestro departamento técnicoa reside aquí en Hunt Valley. Liderados por Ingeniero Senior Ned Way, nuestro núcleo de ingeniería están entre los mejores de la industria, y cubren una amplia gama de especialidades como el juego, creación de redes, audio, gráficos e inteligencia artificial. Ésa es gente adecuada - nuestro objetivo es continuar la tradición de la vanguardia de la inteligencia artificial que ha ayudado a hacer la famosa serie F.E.A.R.También tenemos un número de programadores trabajando para que el motor perteneciente Day 1 (la columna vertebral de las herramientas utilizadas para hacer el juego y todo lo que ves en pantalla) sea el mejor.
En segundo lugar, hemos conseguido construir un departamento gráfico de tamaño considerable. Con el veterano Stephen Arte Manager Langmead a la cabeza, nuestro equipo de arte tiene sus manos un poco de todo incluyendo el carácter y la modelización de los activos, iluminación, efectos de partículas, animaciones y texturas por nombrar sólo algunos. ¿Quién dice los grafistas y los programadores no trabajan bien juntos?!
Lo siguiente es nuestro equipo de diseño, que es un poco más pequeño que en Chicago (bueno, mucho más pequeño), pero con mucha fuerza. Estos son los chicos responsable de crear un juego equilibrado y variado. Tenemos diseñadores que construyen los niveles, pero tambien un par de tipos que te van a asustar tanto que van a hacerte saltar de la silla mas de una vez y a veces que cuestiones la realidad.
Por último, pero no menos importante, es nuestro departamento de Calidad. Tenemos una sala de gigante en el centro de nuestro estudio que simplemente llamamos "El Pozo", donde se enciende la luz es una buena manera de conseguir empate contra algo (a menos que ya es hora de un juego de ping pong). Tener un equipo de control de calidad nos da un gran número de ojos y oídos a la vanguardia, y el feedback inmediato recibe de los creadores de contenidos se asegura de que finalmente se reciba un producto de calidad.
Bueno, supongo que mi tiempo ha terminado. Espero que haya disfrutado de este pequeño vistazo dentro de nuestro estudio. Ahora bien, si me disculpaís, tengo que fortalecer mi escritorio porque me he pasado de la cuenta de palabras que Tony establecio para mí.
F.E.A.R 3 ya tiene carátulas
Según explica WBIE en una nota de prensa, la tercera entrega de F.E.A.R. ofrecerá una experiencia terrorífica, con intensos combates y un nuevo modo cooperativo evolucionado. El personaje de Alma regresa para este título, aunque esta vez serán sus hijos, Point Man y Paxton Fettel, los personajes que pueda seleccionar el jugador en esta aventura gráfica.
John Carpenter ('Halloween', 'El pueblo de los malditos') y Steve Niles ('30 días de oscuridad') han colaborado para asegurar el terror extremo en F.E.A.R. 3.

Paxton Fettel se muestra en FEAR 3

Tras mostrarnos a Pointman hace unas semanas, Warner Bros. ha desvelado a Paxton Fettel, el otro de los hijos de Alma, en F.E.A.R. 3 o F.3.A.R., la tercera parte del juego de acción en primera persona y terror psicológico.
En el vídeo se muestra a Paxton Fettel en compañía de su hermano Pointman, enseñando el primero sus poderes paranormales. Desarrollado por Day One Studios, llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC a finales de este año.
F.E.A.R. 3


















